硬直和僵直度都是PK比较有用的技能,刷图的话,除非像男元素那种光环绕,能让怪物僵直好几秒的以外,大部分僵直度的时间都不快,对于刷图帮助不大。 硬直,就是你自己被攻击了以后的恢复时间,别人打你,你会有个被击短暂不可操作时间,比如你被巨剑攻击时就很明显,受攻击后你的人物会明显出现停顿、后仰状态,此时任何按键都是无用的,硬直高的人物这个停顿时间越少,对于PK来说就有更大的机会反击。对于刷图来说,基本没有 展开
硬直和僵直度都是PK比较有用的技能,刷图的话,除非像男元素那种光环绕,能让怪物僵直好几秒的以外,大部分僵直度的时间都不快,对于刷图帮助不大。 硬直,就是你自己被攻击了以后的恢复时间,别人打你,你会有个被击短暂不可操作时间,比如你被巨剑攻击时就很明显,受攻击后你的人物会明显出现停顿、后仰状态,此时任何按键都是无用的,硬直高的人物这个停顿时间越少,对于PK来说就有更大的机会反击。对于刷图来说,基本没有那种怪物能让你连续停顿的,怪物攻击普遍较慢。 僵直度,这个和硬直不一样,这是你能给别人造成的停顿时间,僵直度越高,别人的停顿时间越长(简单说僵直度和硬直就是矛和盾的关系),一般攻击时候都会产生僵直度,和武器、技能都有关系。同样,在PK场小的僵直也很有用,可以在连续攻击的时候小僵直连续出现,那么别人就会连续出现不能操作状态,对于胜负帮助很大,而刷图的话因为大部分怪物霸体,霸体不吃僵直,所以大部分小僵直技能就用处不大了,大僵直技能有时候能用上(比如柔道的折颈)。 收起